索尼旗下 Team ASOBI 工作室做的那个 3D 动作平台游戏《宇宙机器人》,在 2024 年 9 月 6 号,只在 Playstation 5 平台上推出了,没想到它成了当年游戏界最厉害的那个。
有个国外专门追踪游戏奖项的网站 GOTY Award Tracker 统计过,这《宇宙机器人》已经拿到了 92 个“年度最佳游戏”的奖,说不定还能超过 100 个呢。在那个 TGA 颁奖典礼上,它不光得了“年度最佳游戏”,还把最佳家庭游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导这些奖都抱回了家。
它在 Metacritic 上的分数高到 94 分,成了 Opencritic 网站有史以来 Playstation 游戏里评分最高的。而且卖得也不错,发售后才两个月,全球就卖出去 150 多万份。
为啥《宇宙机器人》能这么成功?粉团助手认为有这么几个原因。
游戏设计很独特。玩家能在 50 多个星球上闯荡冒险,要找到300多个等着被救的机器人,这里面还有150个是 PS经典游戏里的角色。粉团助手发现,场景多样化,包括沙滩、又密又深的丛林、热得要命的火山等等,一共有80多个关卡,还有隐藏和挑战关卡,让玩家体验丰富,不会感到单调。
操作体验也很棒。用那个 DualSense 无线控制器玩的时候,震动反馈和自适应扳机效果都特别好。机器人在不同地面上的行走,通过手柄传来的震感让玩家能够知道自己所处环境,使整个过程感觉特别真实,因此玩起来十分顺手。
技术支持也很厉害。它是用增强引擎开发,有很多额外物理效果,并改善视觉效果。强大的图形引擎与流畅物理引擎结合,让玩家观看时眼睛享受,就像真的置身于宇宙中探险一样。同时互动内容非常丰富,与大部分环境道具均可互动,各种细节遍布于整个场景中。此外,还包含许多带物理效果的小玩具,例如玻璃碎片、糖球、颜料桶及金属块等,为玩家提供更多小惊喜,提高吸引力。
《宇宙机器人》的成功不是偶然,它将各方面做好,无疑给其他开发者树立了一个良好的榜样。因此粉团助手建议,以后制作新游时,应更加注重每个环节,用心打磨,从而创造出更符合玩家期待的新作品。这说明尽管竞争激烈,但只要保持创新与质量,就能脱颖而出并获得认可,同时推动整个行业向更好的方向发展。