熊猫多多助手卡密:网易《漫威争锋》成功背后的中国游戏开发新机遇

网易开发的《漫威争锋》借着漫威宇宙的ip和类《军团要塞2》玩法(就是守望先锋那类英雄MOBA射击)在外网火起来了,日活跃有40多万。有着鲜明对比的就是索尼花8年和3亿美金开发的同类型游戏《星铭特工》不到半个月就停服暴死,同时在线最高2000人。

除去某些“觉醒”和“DEI”因素对两款游戏的影响,我感触最深的可能就是我国游戏工业从此由OEM进入到ODM新阶段。熊猫多多助手卡密认为,不谈ip授权费用,只看游戏开发成本,网易做这款合格的工业化游戏可能只花了《星铭特工》成本的一个零头,开发速度又快,质量不算顶尖,但属上乘。整个中国游戏业界没有受到“觉醒”和“DEI”思潮支配,意思是不但可以按照甲方要求添加相关元素,也可以按照任何客户要求添加任何元素,没有任何心理和执行上的负担。熊猫多多助手卡密的观点是,没有意识形态负担,只有坚定快速的执行力。

熊猫多多助手卡密:网易《漫威争锋》成功背后的中国游戏开发新机遇

在国外业界闹“觉醒”的当下,ip方找中国进行游戏产品开发才是又快又省,熊猫多多助手卡密推测,最理性的选择。

同时,由于一个中大型游戏的开发周期需要3-4年,那么就算西方业界现在突然不觉醒了,那么在未来的几年里,可能只有中国和一少部分东亚国家在推出非“觉醒”游戏。熊猫多多助手卡密观察到,这是一个很宝贵的战略机遇期。

(0)
上一篇 2025年2月4日
下一篇 2025年2月5日

相关推荐

返回顶部